Ответы на 106 вопросов по Компьютерному дизайну в твоем мобильном!



Знаток: Компьютерный дизайн
@ Windows Store

Ответы на тесты по Компьютерному дизайну (Тест 3: вопросы 41-60) ДВГУ

Ответы на тесты по Компьютерному дизайну (Тест 3: вопросы 41-60)

Специально отобранные для студентов ДВГУ

(подходят студентам любых вузов)
Популярные вопросы
1.Какой тип привязки обеспечивает привязку курсора только к сетке и проекциям на текущую плоскость элементов объектов ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
2.Какой тип привязки действует только в плоскости координатной сетки текущего окна ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
3.Какой метод создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности описывается следующим алгоритмом ?
1. Вычисляются нормали к каждой грани
2. Определяются нормали в вершинах.
3. В каждой точке закрашиваемой грани определяется интерполированный вектор нормали.
4. По направлению векторов нормали определяется цвет точек грани в соответствии с выбранной моделью отражения света ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
4.Какое преобразование описывает сдвиг осей координат ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
5.Какой базовый параметр анимации характеризует кадр анимации, содержащий Key (Ключ) и являющийся опорным ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
6.Какое преобразование описывает поворот вокруг оси Z ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
7.Какое преобразование является нелинейным ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
8.Какой базовый параметр анимации характеризует временную линию, содержащую ключи анимации и являющуюся инструментальной шкалой анимации объектов и свойств сцены ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
9.Какой метод создания иллюзии гладкой криволинейной поверхности описывается следующим алгоритмом ?
1. Вычисляются нормали к каждой грани
2. Определяются нормали в вершинах
3. На основе нормалей в вершинах вычисляются значения интенсивностей в вершинах
4. Закрашиваются полигоны граней цветом, соответствующим линейной интерполяции значений интенсивностей в вершинах ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
10.Какое преобразование является линейным ? ПРАВИЛЬНЫЙ ответ
Полный список вопросов
Адаптивное тестирование - быстрая и точная оценка персонала